莊家
🔒 莊家資金
0.00
局號 -
局號押門結果下注損益
- 一莊三門:莊家對初門、川門、尾門。選好每門下注金額,押一門或多門,按「開牌」。
- 32 張骨牌洗好後,每局每家各拿 4 張,一副牌打兩局(第 1 局用 16 張、第 2 局用剩下 16 張),打完再洗。每家的牌自動配成兩對:前(小對)與後(大對),後對一定 ≥ 前對。
- 公比:每門的前對比莊家前對、後對比莊家後對。
兩對都贏 → 贏 兩對都輸 → 輸 一勝一負 → 走(退回本金) - 兩對一樣大算莊家贏(同點莊吃);鱉十(0 點)遇鱉十也是莊家贏。
- 壓一賠一:押 10 贏了拿回 20(淨贏 10),不抽水。
上莊
- 切到「上莊」,選場次後按「上莊」。上莊期間由桌上其他玩家押三門,你當莊家:輸的門你吃、贏的門你賠、走的門不動。
- 場次決定每門下注範圍與可上莊的 VIP:
- 最大賠付 = 三門都押該場上限而且莊家通賠。錢包要 ≥ 最大賠付才能上莊;上莊期間錢包鎖定(顯示在莊家左側),低於最大賠付會自動下莊。
- 莊家名稱顯示你的 UID(打碼,例如 17XXXXX)。隨時可在兩局之間按「下莊」。
兩張牌的大小
至尊寶(皇帝) > 對子(雙天、雙地…雜五對,見「牌型大小」)> 天王/地王(天、地配 9 點)> 天槓/地槓(配 8 點)> 天高九/地高九(配 7 點)> 點數。
點數 = 兩張點數相加取個位數,9 點最大、0 點(鱉十)最小。同點數時比兩張中較大的那張(單張順序:天 地 人 鵝 梅 長三 板凳 斧頭 紅頭十 高腳七 銅錘六 雜九 雜八 雜七 雜五 至尊)。
至尊的兩張牌(丁三、二四)不成對時,可當 3 點或 6 點,自動取較大的結果。
配牌法
莊家和三門都用同一套配牌:在三種分法中選前對最大的;前對一樣大時選後對較大的。
數學(RTP )
窮舉全部 35,960 × 20,475 = 736,281,000 種「莊家 4 張 × 一門 4 張」:單門
贏 、走 、輸 。
期望回報 = 走 + 2 × 贏 ≈ ,莊家優勢 ≈ 輸 − 贏 = ,全部來自同點莊吃。押越多門不會改變每門的期望值。
一副牌打兩局不影響期望值:第 2 局雖然知道剩下哪 16 張,但三門與莊家拿到哪 4 張仍是隨機,而且同點莊吃讓每一門「輸」的機率永遠 ≥「贏」,記牌也翻不了盤。
公平性
每副牌開始前公開 SHA256(伺服器種子),兩局打完才公開種子(第 2 局的牌也由它決定)。亂數由 SHA256(伺服器種子:客戶種子:牌組號:游標) 每 8 個 hex 轉成 0~1,用 Fisher–Yates 洗 32 張牌。第 1 局:莊家拿第 1–4 張、初門 5–8、川門 9–12、尾門 13–16;第 2 局依序拿第 17–32 張。可在「公平性」視窗自行驗證。